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2415 ADV火山势  - - 2014/01/31

防具くれればいいのに
にょわああああああ

ADVの火山に篭もる→リスクあがる→ヴォルドラゴンブースト率アップ→多スロ防具→おいしい!
しようと思ってブーストだしで篭ってるがあまり报われない。
なんで!防具!でない!の!!!ッて感じで武器はボチボチストックできてるのにヌォー^p^
武器は4sl、防具は3slから保存してるがさてどうなることやらね!
実际クォーツの方が人気ありそうな気はしないでもないがね。
つか元々防具自分用でこもってたのになんでや。やんでや????。

うまい
とはいえADVいうたらこういうの出るからやっぱ舍てたもんじゃないよね

今回1番の当りねHAHAHA。やはりこういうのがあるからADV自体はオワコンでもなく
むしろ今こそ行くべきコンテンツだと思うんだなぁ。レア狙い势じゃないならね。
でもお嬢じゃなくてカブトエビのレベル上がってるのは気のせいだ気のせい????。


アギスの设定思いついたから掘り下げようと思ってたのにADVっててある意味それどころじゃない。
22:13 | PSO2 , Comment

2414 まさかの活跃  - - 2014/01/30

いつぞのラムアディがまさかの????
※TeHuです

装备条件缓和恐るべし????

つか使う宛が出来た事が1番の想定外じゃねーか

ホントだよ!?あ、私もライド16欲しい

そいつは勘弁してくれ????

※実はタルナーダもなぜかFoTeで持てるようになっていたが打撃不足で持てず

昨晩のメンテバーストで色々とダメかねーと思ったがなんのそのとかそんな。
ってことでやっとFi开放したよウメェ!!!
あと结局打撃は间とって120振りにする気になっただとかどうだとかね。
▽ More ...
22:25 | PSO2 , , Comment

2413 ロナーダのコアを狙うゲーム  - - 2014/01/29

クーナ(なにこの????なに????)
突然の事故映像

FUNスク回したら般若お面でてね。なんか猛烈に付けなきゃいけない気がしてね。うん。
そしたらモノリスでクーナ出てきたら何かもう胸に嫉妬を抱いた何か化してなんだこの。
ってことでまさかのお嬢テコ入れ开始だよお前ら喜べ!?
理由なんて単に俺がスティナ握らせたいだけなのでな!うん!!!
つまるところ结局マグ买っちゃったよウェー^p^打撃マグはやはり欲しいよな谁でも????。
ただ打撃を105止めで残り技量もしくは打撃135で悩んでるという。
前者はTeFiのカンストさえすればスティナ持てます调整だけど
後者はTeHuのソードギアあればスティナ持てます调整っていうなー。
どうするかなーうん?3.ラバーズ的にはFiの方がいいんだけどね。なにかと。

一応だけどもTeの距离感は问题は无い。が、テク嫌いなので"テク"ターでなく
殴る何かとしてご期待くださいHAHAHAHA!!!!!
メンテ开けたらFi开放速攻行く気だからHuFiとかFiHuの近接マンしてそうだけどね。

鬼や
とりあえず今EXコンサイコン握ってるが故にお约束おば

??????????

とりあえず野郎诸君は警戒するように。
17:27 | PSO2 , Comment

2412 CPE3まとめ  - - 2014/01/29

ミツシリ!
改めましてCPE3レポーツ

なお参加は俺で

え、まさか大家さんとうとう仕事してきたんです

1万达成

とうとうっていうか最近わりと普通に前线いってたんだが

ちょっ

って感じでやっとCPE3まとめるよ!?ってもなんか居るって空気にドはまりしてて
さしてSS撮ってなかったのは相変わらず/(^o^)\集会とかいつもそうなんだようん。
あと下の防卫SSは月曜にあった定时防卫での一コマね。
1万P行けばヴァーダー出る!!!!のボケを真面目に遂行した俺らの図である。
即兴だったから拠点ボロッボロだったけどねー^p^打ち合わせもっとしとけば拠点损壊S范囲でいけそう。

以下続きにてCPE3のSSベシベシ
▽ More ...
17:05 | PSO2 , Comment

2411 分からないが分からない  - - 2014/01/28

カラスBORおもすれーってか「自分のスキルがどれだけあるかが分かる」ってのが
ハッキリ分かりやすいが故になるほど!と思えるのがなんか良いな。面白いな。
なんかいい感じにマイルシュー教育ソフトしてると思うの。今はクロンだけど。
今ならマイルシューのイージーぐらいなら????少しは进めれるはず????。
ってカラスはイージーの场合自机一切动かさなきゃクリアできるんだったね!!!※结构有名な话
つーても现在我が家にWiiが无いのでマイルコレクション2は动かせないという。ぐえー!

しかし最近になってからまた思うこと多いけど「分からないのが分からない」って物はホント厄介ネー。
改めて思うけど当たり前が当たり前化しすぎると意味がわからんよなー。
口には理解してる切り返しとか一般人には何が分かるかと言われたら分からんし
ただそういうのを细切れにして练习しやすくした何かとか需要ありそう
ってかそういうモード积めば结构初心者にオススメしやすようよね?3.
アクションタイプのお作法ゲーであればあるほどね。
ついでにキャラに解説なりさせりゃキャラゲ成分も追加できそうである。うん。

まぁ何を言いたいかってSTGも触って理解させるタイプで段取り教えるレッスンモードが有れば
まだ同人?家庭用ならば流行る要素はあんじゃないのかなー。
确かに再现タイプのトレモは伟大だけども、练习向けあってレッスンではないしね。
アーケードはそういうの搭载厳しいだろうから难しいだろうけどね????。
ってカラスBORしててなんか思ったのであった。
ラジルギらへんからのマイル系やってみたいけどなにやってんだかわかんねぇで谛めたタイプの人には多分オススメ。

22:09 | ゲーム Comment